据相关人士统计2012年中国动漫市场总体份额约为321亿元,其中,近1/3来自动漫玩具,1/3来自其他衍生品,剩下100亿元才真正来自动漫内容。
近年来,动漫衍生品渐入人们视野,并一度被业界当成了“救世主”。最近国内两家动漫衍生品相关企业因业务火爆常被人提及,一家是奥飞动漫,另一家是酷漫居:前者是上市动漫玩具企业,长期受投资者追捧,今年9月和10月分别收购了《喜羊羊与灰太狼》全部版权与两家手游公司;后者是动漫家具企业,拥有多个迪斯尼主题的家具产品,今年初刚获得天图资本1亿元B轮投资,在淘宝网“双11”活动中以2800万元的总销量获得儿童家具冠军。
于是,很多原本做动漫内容的企业逢人必讲自己也在做衍生品,一种产业逻辑开始风行:10元的普通杯子贴上一个动漫形象就能卖20元,多好的生意。遗憾的是,照着这个思路发展的动漫企业八成以上仍然生存困难,并没有奥飞动漫和酷漫居那么幸运,因为他们忽略了最重要的4点:其一,玩具和家具是刚需,动漫不是。其二,酷漫居能风靡的本质并非依赖迪斯尼的品牌影响力,而是它学习宜家将家具模块化打包,解决了家具的运输问题。其三,未形成品牌效应的动漫不能给实物产品带来曝光度和流量,市场不会买账。其四,“动漫版权收入和动漫衍生品收入应为一比三”的黄金规则是谣传,比如迪斯尼今年上半年的版权收入和衍生品收入的比值为1.75∶1,衍生品并不是动漫营收的大块头。可见,忽略内容而空谈衍生品,是一件不符合产业逻辑的事。
及时对衍生品极其注重的国产动漫,在衍生品方面也并未得到更多的利好消息,其原因有很多,有人将其归为两个字:盗版。但是,如果设身处地想想:我们什么时候会去买盗版呢?常规答案有两种:一是正规渠道买不到,二是正版商品太贵。我们什么时候会主动选择正版商品呢?是在该商品是常用品且能代表“面子”的时候,比如衣服、包、手机……但动漫作品比较尴尬,它既不是人们的刚需,也不是可炫耀的常用品,被消费者冷落也就再正常不过了。而盗版,只是这种消费心态的折射而已。