约翰·拉塞特是一位动画师、导演、制作人和剧作家。1979年,拉塞特从加州艺术学院角色动画教学项目毕业,在校期间,他制作了两部动画电影《小姐和灯》和《恶梦》,是学院首位两度获得学生奥斯卡最佳动画奖的学生,他的动画职业生涯也就此启航。
约翰·拉塞特在皮克斯的办公室
他是皮克斯动画工作室三位创始者之一,现在担任迪士尼动画工作室和皮克斯动画工作室首席创意官及华特迪士尼幻想工程首席创意顾问,被称为“当代的华特·迪士尼”。他参与了几乎每一部皮克斯动画的策划与制作,著名的《玩具总动员》三部曲、《海底总动员》、《超人总动员》、《怪兽大学》系列均出自他手;2006年后,他开始担任迪士尼和皮克斯的首席创意官,同时兼任迪士尼乐园幻想工程的首席创意总监。在他的领导下,迪士尼动画工作室实现复兴,《冰雪奇缘》、《超能陆战队》、《疯狂动物城》屡破票房纪录,并获奥斯卡最佳动画长片殊荣!
此次再次来访中国,约翰·拉塞特先生与大家首先分享了迪士尼&皮克斯未来的动画新片计划:
《赛车总动员3:极速挑战》
车坛风云变幻,风驰电掣的新车辈出,这让“老司机”闪电麦坤面临巨大危机!新片中两位新人物将酷炫亮相:赛车技师酷姐拉米雷兹&极速新人黑风暴杰克逊。他们与闪电麦坤有何关系?他究竟是否能浴火重生?2017年6月16日将再次驶入影院,揭晓谜底!
《赛车总动员3:极速挑战》预告片
《寻梦环游记》
迪士尼·皮克斯温情新作已确定于2017年11月22日北美上映。梦想成为音乐家的小男孩米格和魅力十足的落魄乐手海克特在五彩斑斓的神秘世界开启了一段奇妙非凡的冒险旅程。最绚烂动人的冒险,最触动人心的音乐,开始于最意想不到的地方。是现实还是梦幻?
《寻梦环游记》先导预告
《无敌破坏王2:大闹互联网》
2012年底,《无敌破坏王》横空出世,在游戏世界里扮演着坏人角色,内心却温柔善良的破坏王拉尔夫就这样一拳拳打入了我们的心里。2018年3月9日,拉尔夫和云妮将再次回归大银幕!由原班团队制作的续集脑洞大开,这一次,破坏王将给互联网世界带来大破坏,绝对超乎你的想象!
除了以上这几部,粉丝们翘首以盼的《超人总动员2》和《玩具总动员4》也都在制作中,分别将于2018年和2019年北美上映,带来全新故事和冒险!迪士尼动画工作室2018年还将推出一部新作《巨人国历险记》;由原班人马打造的《冰雪奇缘2》也已确认制作,跟随主角们重回阿伦黛尔!
约翰·拉塞特粉丝见面会实录
Q:皮克斯目前的很多技术在细节上已经可以模糊现实与动画的区别,那想请问对于未来动画技术的发展方向是什么?
A:我们喜欢创造出一个虚拟的世界,这样的一个世界在真实生活中可能是不存在的,但是我们会使用动画技术使得这个世界看起来非常真实。电影带给我们的艺术感和娱乐性就在于当观众们在大荧幕上看到这样一个世界时,会觉得又熟悉又新鲜。我们热爱技术,未来的动画技术一定会持续发展。但有一点不会改变,那就是技术都需要依托于讲好一个故事,这就需要创造力,我们会根据故事来设计电影中的场景和人物,比如:有些人物需要设计得卡通一些,但渲染场景时有需要运用技术使之看上去更真实,同时我们拍摄电影的手法也更接近于真人电影,我们不希望让观众觉得这只是一部用高科技堆砌出来的电影,而是能够真正打动观众,让大家爱上动画。
Q:迪士尼什么时候会再构建一个像疯狂动物城那么宏大而且完整的世界?
A:《疯狂动物城》里的世界是非常特别的,我们想让它看起来是一个由动物创造同时又服务于动物的世界。我们做了很多调研,有关于动物世界的,也有关于人们在城市中的行为方式的。我们试图将人类的一些行为反射到动物身上,希望创造出一个适合动物们生存的世界。比如说,在动物城里,我们可以看到有专门为小老鼠设计的公共设施,也有专门为大象设计的。电影中有一个画面是一辆火车驶进来,在火车的处理上,我们也设置了大小不同的门。此外,细心的观众会发现鼠类的房子都聚集在一起,同时也很迷你。这是一个很好的例子,同时也是我们在创造每一部电影时的方法。比如:当人类抬头看到云朵时,可能会想到人脸,但是在《赛车总动员》里,麦昆想到的可能就是赛车的形状。我们在创造新的世界时都会注重每一个细节的把控。
Q:您创造了那么多可爱的人物,您自己最喜欢的是哪一个呢?
A:这实在是太难回答啦,就像让我从我的五个儿子里选出最喜欢的一个。每一个角色都充满了吸引力(这个词比“可爱”更贴切),这也是我们在设计人物时非常注重的一点,就是一定要有吸引力,有自己的性格特点。(调皮地反问粉丝)你最喜欢哪一个呢?看吧!你现在也很难回答了吧!你看过《海洋奇缘》吗?你喜欢莫安娜吗?你喜欢那只小猪胖胖吗?当然,雪宝也非常可爱!大白也是,它的造型很萌,会给人一种想抱抱的冲动。所以每一个角色都有让人动心喜爱的地方~
Q:对于动画设计专业的学生,有没有什么提升专业能力的建议?
A:在刚开始学习动画时,最重要的就是要打好基础,即使你之后会用电脑绘画,但是也一定要具备用画笔画画的能力,比如静物素描或者速写。还有就是要学习设计,色彩的运用和动画基础,当然还要学会讲故事。在动画产业里,大多数导演都来自故事组,他们都非常熟悉故事的架构和走向,所以能够导演好一部动画影片。其实,重要的不是一部动画里运用了多少技术,而是如何运用技术来讲好一个故事。在我的职业生涯里,有很多不变的东西,比如说色彩、绘图、设计、拍摄等,但是技术却是日新月异的,所以你需要不断地去学习。祝你好运!
Q:在很多皮克斯动画里,都不乏爱惹麻烦的“熊孩子”,甚至有人说在《海底总动员》和《玩具总动员》里调皮的小朋友是很多人的童年阴影,但是在动画里也有很多善良的“小天使”。所以请问您是如何来设计这些“小孩子”的角色的?
A:其实我们更喜欢创造有缺点的角色,这样一来,这个角色就能有很大的发展空间,或者能够推动剧情的发展,能为主角带来一些成长上的转变。反面角色对于一部电影来说也是必不可少的,有时候这些角色可能会越变越好,但有些就是彻头彻尾的坏孩子,像《玩具总动员》里的Sid(下图)实在是太坏了,我觉得应该把他送进精神病院,《海底总动员》里那个自私的小女孩应该和他在一起!
Q:您在创作动画时有没有特别抓狂的时候?
A:每一天!在每一部动画的创作过程中,我都会出现“这一定是我做过最糟糕的电影”的念头,所以我们在这个过程中会不断地要求自己改进,最终上映的片子一定是经过了我们不断打磨,不断完善的。比如说在创作《疯狂动物城》时,我们本来是将狐尼克设定为主角的,但是后来遇到了一些瓶颈,与此同时,我们发现似乎兔朱迪的故事更能够引起观众的共鸣,所以后来大家看到的《疯狂动物城》就是以朱迪为主角的。
Q:感谢您为我们带来了这么多优秀的作品,让我们非常感动。您要花时间和粉丝见面,需要栽培手下的团队,还需要制作动画,您每天都这么忙碌,您能为我们讲讲您的一天吗?
A:我每天将自己的时间分给了两个工作室,一个是皮克斯动画工作室,一个是迪士尼动画工作室,它们在不同的城市。我周一在皮克斯,周二周三会去迪士尼,周四周五再回到皮克斯。我会利用在路上的时间通过工作室专门为我开发的一款app查看进度并给出反馈意见,当我到了工作室后,我就会完全倾心于创作和创意(我不发邮件,不发短信也不用社交软件)!很多时候我都是穿梭在会议室中,还有很多早餐、午餐会议,简直比总统还忙!但是我非常热爱动画事业,现在我主要关注故事和创作方向,后期制作则交给我们优秀的团队了!
约翰·拉塞特将皮克斯的“智囊团”机制引入了迪士尼
Q:请问迪士尼或皮克斯动画是否会回到2D时代?另外还有一个题外话,您现在到底有几件花衬衫?
A:我们现在的重点还是会在3D动画上,不仅因为皮克斯是3D动画的先驱,还因为现在的观众不太喜欢看2D动画了。我刚开始担任迪士尼动画工作室首席创意官时,团队创作过两部2D电影:《公主与青蛙》和《小熊维尼大电影》,我们很享受这个创作过程,但是问题是没有很多观众想看。后来我们做了一个调查,发现观众们普遍觉得2D电影太过时了。因此我们现在还是会以3D动画为主,但仍然会保留2D手绘的元素,将两者融合。
关于第二个问题,我每天都穿夏威夷衫,我有一次数了数,大概有360件吧,我会不停地更换。我的妻子说我应该根据场合来穿衣服,因此我将我的衬衫都分了类,有赛车总动员风的,经典热带风的,有皮克斯风的,有迪士尼风的,有火车主题的,有巨人棒球队的,当圣诞节来临的时候,我会有很多圣诞主题的花衬衫,对了,我还有五十年代复古摩登风的……当然,我还在不断地买买买!
对于这位动画巨匠来说,有一点不会随着时间而改变,那就是永远拥有好奇心和纯真的童心,将最动人的故事和动画带给一代代观众。你最期待的又是哪部作品呢?
来源:迪士尼中国